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Text File  |  2001-07-20  |  3KB  |  120 lines

  1. # This is a Sample Visual Sokoban Skin file
  2.  
  3. # Replace all the <...> to have a valid
  4. # Skin File
  5.  
  6. # You can type here some extra informations
  7. # about your skin
  8.  
  9. # All lines beginning with "#" are comments
  10. # You can put comments anywhere
  11.  
  12. # The picture formats allowed here are:
  13. # BMP, GIF and JPG
  14. # The only sound extension allowed is WAV
  15.  
  16. [HEADER]
  17. # Skin misc informations
  18. @name <Skin Name>
  19. @author ⌐2001 <Author>
  20. @version <Version Number>
  21. @description <Short Description>
  22.  
  23. [BACK]
  24. # There are two ways to modify the background:
  25. # please choose one and only one.
  26. # Erase the # symbol of the line you want to use
  27.  
  28. # You can choose to tile a picture in the
  29. # background:
  30. # @tile <Tile Picture>
  31.  
  32. # Or you can only change the background color,
  33. # in the RGB (red-green-blue) format. The
  34. # default skin uses RGB in 191;191;191
  35. # @bgcolor <000;000;000>
  36.  
  37. [BLOCKS]
  38. # Pictures used for the different blocks
  39. # They must be all in the same resolution
  40. @wall <Wall, pointless if you use more than 1 wall picture>
  41. @object <Moveable Object>
  42. @object_store <Succesfully Filled-up Storage Location>
  43. @store <Storage Location>
  44. @ground <Ground>
  45. @mover_up <Mover Up>
  46. @mover_down <Mover Down>
  47. @mover_left <Mover Left>
  48. @mover_right <Mover Right>
  49. @mover_store_up <Mover above a Storage Location Up>
  50. @mover_store_down <Mover above a Storage Location Down>
  51. @mover_store_left <Mover above a Storage Location Left>
  52. @mover_store_right <Mover above a Storage Location Right>
  53.  
  54. [WALLS]
  55. # The WALLS section must be filled ONLY if you decide to
  56. # use more than 1 wall picture: to make corners...
  57. # a great example is the "Bj÷rn KΣllmark's sokoban" skin
  58. @walltype <1 or 2> # 2 to use more than 1 picture, else enter 1 or erase the WALLS section
  59.  
  60. # d means down, u up, l left, r right. So Wall_d-l-r-dl means
  61. # that this wall is surrounded by 4 other walls: one under it,
  62. # one its left, one on its right and one on its down-left corner
  63. @wall_1 <Wall single>
  64. @wall_2 <Wall_d>
  65. @wall_3 <Wall_d-l>
  66. @wall_4 <Wall_d-l-dl>
  67. @wall_5 <Wall_d-l-r>
  68. @wall_6 <Wall_d-l-r-dl>
  69. @wall_7 <Wall_d-l-r-dl-dr>
  70. @wall_8 <Wall_d-l-r-dr>
  71. @wall_9 <Wall_d-r>
  72. @wall_10 <Wall_d-r-dr>
  73. @wall_11 <Wall_l>
  74. @wall_12 <Wall_l-r>
  75. @wall_13 <Wall_r>
  76. @wall_14 <Wall_u>
  77. @wall_15 <Wall_u-d>
  78. @wall_16 <Wall_u-d-l>
  79. @wall_17 <Wall_u-d-l-dl>
  80. @wall_18 <Wall_u-d-l-r>
  81. @wall_19 <Wall_u-d-l-r-dl>
  82. @wall_20 <Wall_u-d-l-r-dl-dr>
  83. @wall_21 <Wall_u-d-l-r-dr>
  84. @wall_22 <Wall_u-d-l-r-ul>
  85. @wall_23 <Wall_u-d-l-r-ul-dl>
  86. @wall_24 <Wall_u-d-l-r-ul-dl-dr>
  87. @wall_25 <Wall_u-d-l-r-ul-dr>
  88. @wall_26 <Wall_u-d-l-r-ul-ur>
  89. @wall_27 <Wall_u-d-l-r-ul-ur-dl>
  90. @wall_28 <Wall_u-d-l-r-ul-ur-dr>
  91. @wall_29 <Wall_u-d-l-r-ur>
  92. @wall_30 <Wall_u-d-l-r-ur-dl>
  93. @wall_31 <Wall_u-d-l-r-ur-dl-dr>
  94. @wall_32 <Wall_u-d-l-r-ur-dr>
  95. @wall_33 <Wall_u-d-l-ul>
  96. @wall_34 <Wall_u-d-l-ul-dl>
  97. @wall_35 <Wall_u-d-r>
  98. @wall_36 <Wall_u-d-r-dr>
  99. @wall_37 <Wall_u-d-r-ur>
  100. @wall_38 <Wall_u-d-r-ur-dr>
  101. @wall_39 <Wall_u-l>
  102. @wall_40 <Wall_u-l-r>
  103. @wall_41 <Wall_u-l-r-ul>
  104. @wall_42 <Wall_u-l-r-ul-ur>
  105. @wall_43 <Wall_u-l-r-ur>
  106. @wall_44 <Wall_u-l-ul>
  107. @wall_45 <Wall_u-r>
  108. @wall_46 <Wall_u-r-ur>
  109.  
  110. [CURSORS]
  111. @move <Mouse cursor to move>
  112. @push <Mouse cursor to push an object>
  113. @impossible_move <Mouse cursor: impossible to move here>
  114. @impossible_push <Mouse cursor: impossible to push this object here>
  115.  
  116. [SOUND]
  117. @finish <Level finish sound>
  118.  
  119. # End of file
  120.